Mari menjadi Znayomci?
Game Znayomci dibuat pada tahun 2019 berdasarkan penelitian di bidang psikologi sosial. Sumber inspirasi utama menjadi eksperimen yang dilakukan oleh dokter Arthur Aron yang disebut "36 Pertanyaan", yang dilakukan pada tahun 1997 untuk mengurangi tingkat rasisme dan prasangka di Detroit saat itu.
Kami kagum dengan hasil eksperimen itu: ketika orang berkomunikasi secara terbuka menggunakan pertanyaan yang dirumuskan dengan jelas, tingkat rasisme dan prasangka berkurang, tetapi tingkat pemahaman di antara orang-orang meningkat.
Tujuan permainan kami adalah:
1. Mengajarkan komunikasi yang sehat
kepada orang-orang 2. Memberi konteks dan alasan kuat kepada orang-orang untuk melakukan percakapan
3. Menghemat waktu, yang terbuang untuk pembicaraan tidak penting selama perkenalan
4. Menciptakan peluang untuk membawa percakapan ke meja tentang topik-topik sulit
5. Untuk mengurangi jumlah momen hening yang tidak nyaman di antara orang-orang
Setelah 4 tahun produksi game Znayomci fisik, kami akhirnya meluncurkan aplikasi Znayomci. Itu dibuat agar orang selalu memiliki alat komunikasi yang sehat di sisi mereka.
Tim kami kecil dengan super kuat.
Pendiri dan penulis Znayomci -
Manajer Proyek dan psikolog Kateryna Maslyak -
Fotografer Dana Murzova dan Direktur Seni - Yana Bublyk
Bertanggung jawab atas pengembangan aplikasi Znayomci - Anatoliy Shovkovyi